誰もが良い物語を楽しんでいます。 しかし、良い話をするのは簡単ではありません。 それは技術に献呈、異なった要素および技術を学び、理解する自発性および多くの練習の一体を取る。 しかし、ジャンルやスタイルにかかわらず、すべての良い物語には六つの共通の要素があります。 あなたの次の物語の仕事を開発するときは、これらすべてに細心の注意を払っていることを確認してください。

設定

設定は、あなたの物語が行われる時間と場所です。 設定は非常に具体的なものにすることができますが、より広範で説明的なものにすることもできます。 良い、十分に確立された設定は、意図された気分を作成し、あなたの物語のための背景と環境を提供します。

例1:July21st,1865–Springfield,Missouri–Town Square–6pm.

例2:孤独な夜に疲れた小さなコテージ。

ウッドキャビン夜空時間経過davidjaffeによって

文字

物語は、通常、異なる役割や目的を持つそれぞれの文字の数が含まれています。 しかし、物語には何人のキャラクターがいるかにかかわらず、ほとんどの場合、主人公とアンタゴニストがいます。

中央の文字:これらの文字は、物語の発展に不可欠です。 プロットはそれらの周りを回っています。

主人公:主人公は物語の主人公です。 彼または彼女は達成するための明確な目標や克服するための紛争を持っています。 主人公は常に立派である必要はありませんが、彼らは観客からの感情的な関与を指揮しなければなりません。アンタゴニスト:アンタゴニストは主人公に反対し、彼らと彼らの究極の目標の間に立っています。

アンタゴニスト:アンタゴニストは主人公に反対 アンタゴニストは、主人公にとって大きな障害を表す人、場所、物、または状況の形で提示することができます。

悪魔の女性によってrightcameraman

プロット

プロットは、観客を主人公とその究極の目標に結びつける一連のイベントです。

例:登山家のグループは、富士山の頂上に支払うクライアントを護衛する予定です。 エベレスト

常に明確な目標があります。 この場合、それは山の上に安全に支払っているクライアントを取得し、無傷でbasecampにそれらを返すことです。

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コンフリクト

コンフリクトは、物語を駆動するものです。 それは緊張を作成し、物語を面白くする要素であるサスペンスを構築するものです。 対立がなければ、聴衆は気にしないだけでなく、伝えるべき説得力のある話もありません。

例1:”私たちは富士山に登った。 問題なくエベレスト。”

紛争のいくつかの並べ替えがなければ、何の話はありません。 それはただの声明です。 観客として、私は思う、”ああ、クール。 楽しそうだな 写真は撮った?”

例2:”富士山を登ろうとしました。 エベレストと突然私たちのチームは、最終的には13人の死につながる、ゼロ可視性と酸素の不足で分散するようになり、予想外の嵐に見舞われました。”

今、物語があります。 聴衆の一員として、私は知りたい、”何が起こったのですか? 13人はどのように死んだのですか?”

紛争は、観客を係合するものです。 それは主人公が彼らの障害を克服するかどうかを確認するためにイライラして待って、彼らの席の端に、彼らを白ナックル保つものです。

Avalanche at Basecamp by RickRay

Theme

テーマは物語が本当に何であるかです。 それは主なアイデアや根本的な意味です。 多くの場合、それは主題に関するストーリーテラーの個人的な意見です。 ストーリーには、主要なテーマとマイナーなテーマの両方があります。

主要なテーマ:物語全体を通して絡み合って繰り返されるアイデア。

マイナーテーマ:より微妙に表示され、必ずしも繰り返さないアイデア。

物語アーク

強力なストーリープロットには、それ自身の四つの必要な要素を持つ物語アークがあります。

設定:主人公が旅の前に存在する世界。

設定:主人公が旅の前に存在する世界。

設定は通常、紛争が明らかにされて終了します。上昇の緊張:主人公が克服しなければならない一連の障害。

上昇の緊張:主人公が克服しなければならない一連の障害。 各障害物は、通常、より困難であり、前のものよりも高い賭け金である。クライマックス:最高の緊張のポイント、そして主人公のための主要な決定的なターニングポイント。

クライマックス:最高の緊張のポイント、そし

解決策:紛争の結論。 これは、主人公が最終的に紛争を克服し、それを受け入れることを学ぶか、最終的にそれによって敗北する場所です。 それにもかかわらず、これは旅が終わる場所です。

hotelfoxtrotによる映画を見ている友人
すべての物語は異なっていますが、成功した人は聴衆を魅了し、感情的な反応を促します。 人間として、私たちは楽しまれるのが大好きで、ストーリーテリングは普遍的にアクセ 活発な聴衆を従事させることによって強制的な物語を制作することを学ぶことは物語の芸術である。

トップ画像:konradbakによって実行上の男

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