모두가 좋은 이야기를 즐긴다. 좋은 이야기를하는 것은,그러나,그것은 보인다 쉽지 않다. 그것은 헌신하는 기술,의지를 배우고 이해하는 다른 요소와 기술,그리고 많은 지옥의습니다. 그러나 장르 나 스타일에 관계없이 모든 좋은 이야기에는 여섯 가지 공통 요소가 있습니다. 다음 서사 작업을 개발할 때 이러한 모든 것에 세심한주의를 기울이고 있는지 확인하십시오.

설정

설정은 스토리가 이루어지는 시간과 위치입니다. 설정은 매우 구체적 일 수 있지만 더 광범위하고 설명적일 수도 있습니다. 좋은,잘 정립 된 설정은 의도 된 분위기를 조성하고 이야기의 배경과 환경을 제공합니다.

예 1:1865 년 7 월 21 일-미주리 주 스프링 필드-타운 스퀘어-오후 6 시.

예 2:외로운 밤에 피곤한 작은 별장.

davidjaffe 의 Wood Cabin Night Sky Time Lapse

캐릭터

이야기에는 일반적으로 역할이나 목적이 다른 여러 문자가 포함됩니다. 그러나 이야기가 얼마나 많은 캐릭터를 가지고 있는지에 관계없이 거의 항상 주인공과 길항제가 있습니다.

중심 문자:이 문자는 이야기의 발전에 매우 중요합니다. 줄거리는 그들 주위를 돌고 있습니다.

주인공:주인공은 이야기의 주인공입니다. 그 또는 그녀는 달성해야 할 명확한 목표 또는 극복해야 할 갈등을 가지고 있습니다. 주인공이 항상 감탄할 필요는 없지만 청중으로부터 감정적 인 참여를 명령해야합니다.

길항제:길항제는 주인공과 궁극적 인 목표 사이에 서서 반대합니다. 길항제는 주인공에게 엄청난 장애물을 나타내는 모든 사람,장소,사물 또는 상황의 형태로 제시 될 수 있습니다.

악마의 여자에 의해 rightcameraman

플롯

작은 이벤트 시퀀스를 연결하는 관객을 주고 그들의 궁극적인 목표입니다.

예:등산객 그룹은 유료 고객을 후지산 정상까지 호위 할 계획입니다. 에베레스트.

항상 명확한 목표가 있습니다. 이 경우 지불 클라이언트를 안전하게 산 위로 가져 와서 무사히 basecamp 로 돌려 보내는 것입니다.

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충돌

충돌은 이야기를 주도하는 것입니다. 그것은 긴장감을 조성하고 이야기를 재미있게 만드는 요소 인 서스펜스를 구축하는 것입니다. 갈등이 없다면 관객이 신경 쓰지 않을뿐만 아니라 말할 수있는 매력적인 이야기가 없을 것입니다.

예 1:”우리는 후지산을 올랐다. 에베레스트 문제없이.”

일종의 갈등이 없으면 이야기가 없습니다. 그것은 단지 진술 일뿐입니다. 청중으로서 나는”오,멋지다. 재미처럼 들린다. 사진 찍었어?”

예 2:”우리는 산을 오르려고 시도했다. 에베레스트고 있었다가 갑자기 명중으로 예상치 못한 폭풍을 일으키는 우리의 팀이 되 분산으로 가시성 부족의 산소,궁극적으로의 죽음 13 사람들이다.”

이제 이야기가 있습니다. 청중으로서 나는”무슨 일이 일어 났습니까? 13 명이 어떻게 죽었습니까?”

갈등은 청중을 참여시키는 것입니다. 그것이 무엇이 흰 그들 땀을 쥐게,가장자리에 자신의 좌석의 대기,초조를 보면 주인공을 극복 할 것이 자신의 장애물이 있습니다.

RickRay 의 Basecamp 의 Avalanche

테마

주제는 이야기가 실제로 무엇인지에 관한 것입니다. 그것은 주요 아이디어 또는 근본적인 의미입니다. 종종 주제에 대한 이야기꾼의 개인적인 의견입니다. 이야기에는 주요 주제와 사소한 주제가 모두있을 수 있습니다.

주요 주제:전체 내러티브를 통해 얽히고 반복되는 아이디어.

마이너 테마:더 미묘하게 나타나고 반드시 반복하지 않는 아이디어.

내러티브 아크

강한 스토리 플롯에는 네 가지 필수 요소가있는 내러티브 아크가 있습니다.

설정:여행 이전에 주인공이 존재하는 세계. 설정은 일반적으로 충돌이 공개되는 것으로 끝납니다.

상승 장력:주인공이 극복해야하는 일련의 장애물. 각 장애물은 일반적으로 더 어렵고 이전 장애물보다 높은 지분을 가지고 있습니다.

절정:가장 높은 긴장의 점,그리고 주인공의 주요 결정적인 전환점.해결 방법:충돌의 결론. 이것은 주인공이 마침내 갈등을 극복하고 그것을 받아들이는 법을 배우거나 궁극적으로 그것에 의해 패배하는 곳입니다. 관계없이,이것은 여행이 끝나는 곳입니다.

친구 보고에 의해 영화 hotelfoxtrot
하는 동안 모든 이야기가 다른 성공적인 한 사로 관객에게 감정적인 응답입니다. 인간으로서 우리는 즐겁게 지내기를 좋아하며 스토리 텔링은 보편적으로 접근 가능합니다. 적극적인 청중을 참여시켜 매력적인 이야기를 만드는 법을 배우는 것은 스토리 텔링의 예술입니다.

상단 이미지:konradbak 의 Man on The Run

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